С чего начать в The Alters
Первые дни на базе
После крушения Ян обнаруживает мобильную базу CEBA™ на скалистом берегу океана. До восхода солнца остаётся 10 дней, и провести их лучше с умом. Сначала соберите разбросанные по поверхности фрагменты металла и органики, откройте склад и запустите базовые производственные модули. Не тратьте первые дни на дальние вылазки: скафандр ограничен по запасу прочности, а ночная радиация сжигает время.
Почему нельзя развиваться в прологе
Пролог специально беден ресурсами: здесь нет обогащённого металла и минералов, а единственное глубинное месторождение — органика. Полноценное развитие базы начинается только со второго акта, поэтому сосредоточьтесь на задаче выживания и перемещения, а не на строительстве «на вырост».
Приоритеты первых модулей
Базовый порядок для большинства игроков: склад для хранения, кухня и производство пищи, затем лаборатория и квантовый компьютер для ветки исследований. Лаборатория открывает исследования «Экономика», «База» и «Миссия» — именно они дают доступ к аванпостам, улучшениям и сюжетным технологиям.
Ошибки новичков
Частая ошибка — игнорировать состояние духа альтеров и тянуть с личными квестами: это ведёт к мятежу в самый неподходящий момент. Вторая ошибка — копить не тот ресурс. Металл нужен почти на всё, включая ремонт базы, поэтому большую часть склада стоит отдавать именно ему.
Что дальше
Когда база отремонтирована и снабжена органикой, двигайтесь к зоне эвакуации. Следующий крупный рубеж — Акт I и река лавы: там понадобятся мостовой анкер и внимание к аномалиям.