Аномалии The Alters: как уничтожать и что они дают
Зачем трогать аномалии
Аномалии — источник спецресурсов (ALX) и, в некоторых случаях, сюжетных препятствий. При уничтожении ядра аномалии выпадает сгусток спецресурсов. Более редкие и мощные аномалии дают больше. Спецресурсы перерабатываются в модуле очистки после исследований, поэтому аномалии особенно важны в третьем акте, где добывающие аванпосты размещать неудобно.
Статичные и преследующие
Статичные аномалии появляются в первом акте и встречаются повсеместно. Преследующие впервые появляются там же, а со второго акта возникает усиленная версия — быстрее, агрессивнее и мощнее. Обычный подвид почти не отличается от статичной аномалии, поэтому не путайте их при планировании маршрута.
Временные и пульсирующие
Временные аномалии появляются во втором акте: дважды подумайте, прежде чем атаковать их, если не готовы к последствиям для времени. Пульсирующие аномалии большинством игроков обходятся стороной, но при достаточной подготовке дают ценные ресурсы.
Энергетические стены и призматические барьеры
Энергетические стены впервые появляются во втором акте — при первой возможности стоит вложить планетарные образцы в исследование для их преодоления. Призматические аномалии редки и появляются в третьем акте, а призматический барьер — главное сюжетное препятствие зоны эвакуации.
Жилы интерала
Жилы интерала — особая разновидность аномалий, дающая ценный ресурс. В игре 10 жил: 2 в первом акте, 5 во втором и 3 в третьем. Часть проявляется только после магнитной бури, поэтому собирайте их в несколько заходов.