Скафандр

Скафандр — материал по игре The Alters

Скафандр (англ. Suit ) — элемент игровой механики в игре « The Alters ».

Описание

Скафандр является необходимым элементом снаряжения для исследователей чужих планет. Он обеспечивает носителю запас пригодного для дыхания воздуха, а также позволяет использовать различные вспомогательные инструменты, которые могут пригодиться в ходе миссии.

Мобильная база для сотрудников Ally Corp предоставляет экипажу несколько стандартных скафандров, которые при необходимости могут быть усовершенствованы с целью адаптации к условиям конкретной планеты . В изначальной комплектации скафандры оснащены детекторами радиации и электромагнитных искажений , зондами для геологической разведки, лёгкими бурами для добычи ресурсов из поверхностных месторождений, и встроенными аккумуляторами для питания вспомогательного оборудования. Также скафандр, по всей видимости, выступает моторизованным экзоскелетом, позволяя носителю быстро бегать без признаков усталости, невзирая на внушительный вес костюма.

Геймплей

Скафандр в игре, помимо своих базовых свойств, обладает двумя улучшаемыми характеристиками, от которых зависят возможности игрока по исследованию планеты : ёмкость аккумулятора и сопротивляемость радиации .

Заряд аккумулятора скафандра отображается в виде вертикальных полосок в левом нижнем углу экрана. Он расходуется при использовании крюка и люминатора , а также при отправке поискового сигнала во время использования сканера . Быстрый бег и добыча ресурсов из поверхностных месторождений не расходует заряд. При проходе через энергетическую стену аккумулятор полностью разрядится. Чтобы зарядить скафандр, можно потратить одноразовый аккумулятор или вернуться к ближайшей точке подзарядки (это может быть база , транспортная опора или добывающий аванпост ). Помните, что вы тратите время, заряжаясь у любой точки. Также скафандр пассивно заряжается при хранении в шлюзе , куда он попадает когда Ян возвращается на базу. Кроме того, энергетическая стена с изменённой полярностью может мгновенно заряжать аккумулятор (чтобы получить возможность менять полярность, требуется провести исследование «Инверсия энергетических врат»).

Сопротивляемость радиации также является важной характеристикой скафандра. Она определяет, насколько быстро заполняется показатель облучения Яна при воздействии любых источников радиации. Соответственно, чем больше сопротивляемость, тем больше у игрока прав на ошибку и тем больше времени можно проводить в опасных условиях.

Помимо этого, скафандр можно оснастить защитой от аномалий , исследовав соответствующую технологию в лаборатории . Количество слотов защиты обозначается в левом нижнем углу экрана значками жёлтых щитов. Столкновение с аномалиями тратит их, предохраняя персонажа от облучения радиацией. Для восстановления потраченных щитов можно использовать защитные заряды .

В версии игры 1.4.1.2. появилась возможность кастомизировать скафандр, раскрашивая его в разные цвета. Делать это можно в шлюзе. Часть цветов доступна бесплатно, остальные нужно докупать за небольшое количество минералов . Новые варианты раскраски будут появляться в меню по мере продвижения по сюжету.

Улучшения

Скафандр обладает потенциалом для улучшения, что позволяет увеличить ёмкость его аккумулятора и сопротивляемость радиации . Улучшить скафандр можно дважды за игру, для этого понадобится провести особые исследования в лаборатории . Изученные модификации применяются сразу и автоматически, их не нужно создавать отдельно.

Обратите внимание: исследования улучшают только скафандр оригинального Яна Дольского . Скафандры альтеров , которые они используют для работы на добывающих аванпостах , не улучшаются, следовательно их сопротивляемость радиации всегда одинакова. Также они не поддаются кастомизации.

Источник: русская вики The Alters (the-alters.fandom.com). Материал приведён по состоянию игры на момент сбора данных — детали проверяйте в игре.

← Все: Энциклопедия