Планета

Планета — материал по игре The Alters

Планета (англ. Planet ) — элемент сюжета и основная локация в игре « The Alters ».

Описание

Безымянная планета, на которой очутился Ян Дольски после того как его космический корабль потерпел крушение. Она непригодна для жизни, но весьма богата ресурсами, ценнейшим из которых является рапидий — ключевой элемент космической миссии, организованной Ally Corp .

Планета обращается вокруг тройной звёздной системы, имеющей обозначение Глизе 3804. Сложная система гравитационных полей от трёх звёзд делает её орбиту нестабильной. Из-за этого она циклически сближается со своим основным солнцем, чьё излучение выжигает всё на поверхности планеты, делая невозможным существование на ней не только жизни, но и любой сложной органики. Помимо прямых солнечных лучей, опасность на планете представляет вездесущая радиация , а также мощные магнитные бури , возникающие из-за выбросов корональной массы от светила.

Цикл дня и ночи на планете необычен, как и её орбита. На ней существуют условные «сутки», равные земным 24 часам. В «дневное» время окрестности освещаются одной из тусклых малых звёзд. В «ночное» время становится темно, и по поверхности проходит интенсивная радиационная волна. Основной же солнечный цикл — смена ночной стороны планеты на дневную — длится несколько десятков земных суток, что делает его похожим на полярную ночь. Это позволяет путешествовать по планете, всё время оставаясь на её ночной стороне, «убегая» таким образом от солнца.

Точный состав атмосферы неизвестен, но она непригодна для дыхания человека, что создаёт необходимость использовать скафандр . На планете имеется океан, который неким образом защищён от испарения при сильнейшем нагреве от светила. Есть как минимум один большой континент, рельеф которого весьма неоднороден. Вся его поверхность состоит из камня и песка, но попадаются как огромные каньоны, ущелья и горы, так и относительно ровные участки местности. В изобилии вулканическая активность — в некоторых регионах планеты вулканы покрывают значительную часть местности, а по земле и глубоким расщелинам текут реки лавы.

По планете разбросаны месторождения всевозможных ресурсов, представляющих интерес для исследователя. Они встречаются как на поверхности, так и в глубинных месторождениях. В наличии простая органика , которая не уничтожается излучением звезды за счёт того что укрыта под землёй. Но главной ценностью выступает рапидий — вещество с уникальными свойствами, из-за которого на планету и прибыла экспедиция Ally Corp. Несмотря на то что рапидий в стандартных условиях быстро распадается, но планете по неизвестным причинам существует солидное его количество, пригодное для промышленной добычи. Интересной особенностью месторождений органики и рапидия является их способность резонировать с магнитными бурями, характерными для этой планеты.

Кроме опасностей природного происхождения, на планете встречаются странные аномалии , бросающие вызов законам физики одним своим существованием. Аномалии оказывают существенное влияние на пространство, время, гравитацию и разные виды энергии, причём крупнейшая из них охватывает собой всю планету, формируя призматический барьер . Это делает невозможным безопасную посадку на планету и взлёт с неё. Предположительно, аномалии и рапидий тесно связаны между собой и обязаны своим существованием так называемому « интералу » — сближению двух или более параллельных вселенных, чьи пространственно-временные поля накладываются друг на друга, вызывая искажения. Если где-то и должно существовать вещество, меняющее законы времени, то только на таких планетах как эта.

Основная игра

Планета выступает игровым миром, разделённым на локации, каждой из которых соответствует свой акт сюжета. Ян Дольски под управлением игрока должен исследовать враждебную среду планеты, добывать ресурсы и искать способ преодоления препятствий, возникающих на пути его мобильной базы .

Главная задача игрока в каждом акте — покинуть локацию и перейти в следующий регион планеты до того, как это место окажется под прямыми лучами солнца. Для это нужно, во-первых, устранить препятствие на пути базы, а во-вторых, собрать достаточное количество органики для того чтобы база могла начать движение.

Ян Дольски находит мобильную базу после высадки на скалистом берегу океана, за 10 дней до восхода солнца. Ему нужно сделать запасы ресурсов, починить неисправный двигатель базы и выдвинуться к зоне эвакуации.

Эта локация бедна ресурсами. В ней есть 1 глубинное месторождение органики, несколько поверхностных месторождений металла и 1 поверхностное месторождение рапидия . Обогащённый металл и минералы отсутствуют. Из-за этих ограничений в прологе нельзя развивать базу — ресурсов хватит только на выполнение основного задания.

Аномалии в этой области не встречаются, единственную опасность представляет скорый восход солнца.

Ян Дольски и Механик оказываются в вулканическом регионе планеты, путь их базе преграждает река лавы. Им нужно найти способ перебраться через неё до восхода солнца.

В этой локации имеется по одному глубинному месторождению металла, обогащённого металла, минералов, органики и рапидия. Все они (кроме месторождения минералов) находятся достаточно близко к базе и удобны для добычи. Также встречается несколько поверхностных месторождений всех видов ресурсов.

В этой области впервые появляются аномалии. В основном представлены статичные аномалии, но также есть несколько преследующих . Помимо этого, на локации есть 2 жилы интерала , одна из которых проявляется только после второй магнитной бури .

Ян Дольски и альтеры оказываются в огромном каньоне, выход из которого заблокирован гравитационной аномалией . Им нужно изобрести средство для её устранения, а также лекарство от внезапно возникшей мозговой мутации альтеров.

Эта локация богата ресурсами. В ней имеется по два глубинных месторождения металла, обогащённого металла, минералов, органики и рапидия. Кругом разбросаны поверхностные месторождения всех видов ресурсов. Это создаёт неплохую вариативность при разработке стратегии добычи.

В этой области много аномалий. Помимо уже знакомых игроку видов, здесь впервые появляются временные аномалии , а также энергетические стены . Также по локации разбросано 5 жил интерала, большинство из которых проявляется только после магнитных бурь.

Ян Дольски и альтеры прибывают в зону эвакуации — каменистую равнину, покрытую странными древоподобными структурами. Им нужно послать сигнал спасательному кораблю, преодолев сопротивление призматического барьера , а также подготовиться к прибытию спасателей. Базу уже не нужно никуда перемещать, следовательно можно не беспокоиться о том чтобы запасать органику.

В этой локации имеется по одному глубинному месторождению металла, обогащённого металла, минералов, органики и рапидия. Они расположены очень далеко от базы, что затрудняет их добычу. Ситуацию несколько облегчают поверхностные месторождения, а также гигантское количество аномалий, из которых можно выбивать спецресурсы и перерабатывать их во что-либо полезное в модуле очистки .

Аномалии в этой области встречаются на каждом шагу. Помимо уже знакомых игроку видов, здесь впервые появляются призматические аномалии . Также на локации есть 3 жилы интерала, две из которых проявляются только после магнитных бурь.

Last Variable

В отличие от основной игры, в дополнении поверхность планеты представлена одной большой локацией, разделённой на девять регионов: Оазис , База, Каменистая долина, Лощина останков, Узкий утёс, Туманное ущелье, Вулкан, Дальний холм и Водопад. Вместо мобильной базы в распоряжении Учёного , оставшегося на планете, имеется неподвижная подземная база . Солнечный цикл здесь устроен следующим образом: данная точка планеты находится под лучами солнца 13 земных лет (так называемая горячая фаза), а затем следует холодная фаза, во время которой можно находиться на поверхности. Эта фаза длится 14 земных дней. Повторяющиеся солнечные циклы работают вместо актов сюжета, и фактически не отличаются друг от друга. Между циклами экипаж базы должен спать в криокамере , чтобы не тратить ресурсы и не стареть в ходе 13-летнего ожидания. Для запуска криокамеры в конце каждого цикла нужно иметь в запасе достаточно органики. Главной задачей Учёного под управлением игрока будет терраформировать локацию, покрывая растительностью один за другим все девять регионов. Терраформирование производится с помощью особых размещаемых объектов , а сам процесс происходит между циклами, когда персонажи находятся в криосне.

Эта обширная локация богата ресурсами. В ней имеется по два глубинных месторождения металла, обогащённого металла, минералов, органики и одно месторождение рапидия. Присутствует огромное количество поверхностных месторождений. Они восстанавливаются в начале каждого цикла, что позволяет меньше зависеть от глубинных месторождений, добычу из которых может быть трудно быстро наладить.

По локации разбросаны аномалии всех видов. Их количество очень велико, а кроме того, они также восстанавливаются между циклами, поэтому навсегда очистить от них местность не получится. Они являются неисчерпаемым источником спецресурсов, а их количество будет дополнительно увеличиваться по мере прогресса терраформирования.

Источник: русская вики The Alters (the-alters.fandom.com). Материал приведён по состоянию игры на момент сбора данных — детали проверяйте в игре.

← Все: Энциклопедия