Альтеры

Альтеры — материал по игре The Alters

Альтеры (англ. Alters ) — ключевой элемент сюжета и игровой механики в игре « The Alters ».

Описание

Альтеры представляют собой клонов Яна Дольского , идентичных ему во всём, кроме некоторых навыков и особенностей личности. Их создание стало возможным благодаря уникальному веществу под названием рапидий , которое многократно ускоряет рост органических клеток.

Способ создания альтеров, разработанный учёными Ally Corp в обход земных законов, состоит из двух отдельных технологий. Первая — ускоренное клонирование человека с помощью рапидия. Имея генетический образец нужного человека, некоторое количество рапидия и специальное оборудование, можно вырастить взрослого клона за несколько часов. Однако получившееся тело не обладает сознанием, поэтому в дело вступает вторая технология — искусственное внедрение личности. Новая личность для каждого альтера создаётся квантовым компьютером с помощью процедуры, называемой «разветвлением». Анализируя жизненный путь из мозговых записей оригинала, компьютер находит ключевые события, определившие его судьбу. Он симулирует альтернативный ход событий на основе сделанного когда-то выбора и создаёт новый вариант личности, в которой некоторые черты характера и приобретённые навыки отличаются от исходных. Готовое сознание «загружается» в голову клона путём особой электромагнитной стимуляции мозга.

Только что созданный альтер способен к умственному и физическому труду сразу после своего «рождения», при этом его искусственно смоделированный жизненный путь ощущается им как настоящий. Благодаря навыкам, полученным им в его прошлой «жизни», он может выполнять работы, недоступные для оригинала. При этом его личность, лишь частично схожая с исходной, может вступать в конфликты с личностью оригинала и других альтеров из-за того что отдельные черты характера в нём выражены сильнее. Это, в сочетании с прочими морально-этическими и юридическими трудностями, неизбежно создаёт проблемы при взаимодействии с альтерами и является одной из причин официального запрета на клонирование. Ян Дольски, оказавшись в безвыходной ситуации на чужой планете и не обладая нужной специализацией, вынужден был нарушить этот запрет и принять участие в незаконном масштабном эксперименте по созданию альтеров, чтобы они помогли ему выжить и выполнить важнейшую миссию.

Геймплей

Альтеры в игре выступают сюжетно важными персонажами и рабочей силой, необходимой для достижения целей. Взаимодействие с ними и назначение их на различные работы является одной из основных составляющих игрового процесса.

Альтеры создаются в модуле базы под названием «Чрево» . Для выращивания каждого клона требуется 20 ед. рапидия и 8 часов внутриигрового времени. Выращивать более одного альтера одновременно нельзя. Заказ на создание клонов делается в модуле квантовый компьютер . Там можно посмотреть доступные жизненные пути и выбрать подходящую развилку, которая позволит сделать альтера с нужными навыками. Некоторых альтеров можно создать только после того, как были созданы другие (например, Рабочего можно сделать только после Нефтяника ). Максимальное количество клонов ограничивается уровнем квантового компьютера — чтобы получить новые ячейки разветвления, необходимо повышать уровень с помощью квантовых чипов . На последнем уровне у игрока может быть 6 альтеров одновременно. Индивидуальный уровень разветвления имеется и у каждого из возможных клонов. Для создания конкретного альтера уровень квантового компьютера должен соответствовать его уровню разветвления. В дополнении « Last Variable » механика уровней разветвления отпадает, следовательно можно создать любого альтера без ограничений.

У каждого альтера в основной игре есть одна специализация, делающая его идеальным для определённой работы. Исключением является Врач , обладающий сразу двумя полезными навыками. В дополнении у каждого альтера имеется по два навыка, скопированных у разных альтеров из основной игры. С помощью вкладки «Назначения» альтеров можно ставить на работы в производственных модулях и на добывающих аванпостах , причём наиболее подходящую для конкретного клона должность можно определить по мигающему значку. Длительность рабочей смены индивидуальна для каждого альтера и зависит главным образом от его мотивации. Нормальное рабочее время — 9 часов, при ухудшении психологического состоянии клона оно может снизиться до 7 или 4 часов. Включив чрезвычайную смену, рабочее время можно принудительно повысить до 12 часов, что вызовет недовольство альтеров (исключением являются магнитные бури , когда все клоны добровольно работают по 12 часов). Альтер может работать по 12 часов и без принуждения, если его мотивация на максимальном уровне. Альтеры, получившие какую-либо травму, всегда работают по 4 часа, игнорируя чрезвычайные смены. Лечить травмированных клонов можно в лазарете .

В редких случаях альтеры могут получать тяжёлые травмы и даже погибать, если долго игнорировать какую-либо опасность для их жизни. Смерть одного из альтеров сильно ударит по психике остальных, кроме того, вырастить погибшего клона заново нельзя — то есть потери являются невосполнимыми. Однако это не касается дополнения: там такое ограничение отсутствует, и потерянных альтеров можно создавать повторно.

Альтеры, как и оригинальный Ян Дольски , нуждаются в 1 ед. пищи в сутки. Кроме того, им нужно место для ночлега. Капитанская каюта зарезервирована за Яном, поэтому для клонов потребуется создавать спальные модули и личные каюты . Отсутствие еды и места для сна подорвёт их моральный дух и работоспособность.

Психологическое состояние альтеров является важным элементом игры. Ян под управлением игрока может говорить со своими клонами, влияя на их моральный дух. Следует выбирать такие реплики в диалогах, которые будут соответствовать характеру конкретного альтера. Характер можно выявить путём пробных диалогов-экспериментов (при загрузке с контрольной точки игра подсвечивает выбор в диалоге, сделанный ранее), а также внимательно изучив жизненный путь клона в квантовом компьютере. Психологический профиль нужного персонажа можно посмотреть на вкладке «Альтеры».

Поднять альтерам настроение можно не только путём разговоров, но и игрой в пив-понг и карты , просмотром кино в комнате отдыха , а также подарив им коллекционные предметы , найденные на планете . Для помощи клонам, чьё настроение упало слишком сильно, предусмотрена комната для размышлений . Поддержание морального духа альтеров является ключом к хорошей производительности, в то время как плохое настроение клонов замедляет экономику базы и даже может привести к бунту.

Помимо этого, для каждого альтера в игре предусмотрен личный квест, который запускается при соблюдении нужных для него условий (прежде всего, наличии самого альтера). Выполнение личного квеста даст альтеру мощный бонус настроения, а игрок разблокирует один из жизненных уроков , которые могут пригодиться впоследствии. Также клоны могут давать игроку и другие задания, но уже без уникальных наград за выполнение.

Ключевой выбор

В конце акта II часть альтеров покидает базу . Сколько именно будет беглецов, зависит от состава команды и ключевого выбора, сделанного игроком чуть ранее. Когда встаёт проблема мозговой мутации, Ян и альтеры оказываются перед выбором из двух зол: либо вырастить бессознательного клона — Табулу Расу — и сразу же убить его для извлечения неповреждённой мозговой ткани, либо воспользоваться нейроимплантами по технологии Лены Берг , что означает внедрение в мозг средства контроля со стороны корпорации . В зависимости от своего характера, альтеры будут поддерживать один из этих двух вариантов. Выбор игроком варианта, который не устраивает конкретного клона, приведёт к тому что отношения с ним будут испорчены (рабочая смена также сократится) и он покинет базу в момент её перемещения в следующую локацию. При выборе игроком нейроимплантов для лечения болезни сбежавших альтеров можно будет убедить вернуться в акте III, при этом отношения с ними будут восстановлены, а их моральный дух вырастет до максимума.

Почти все альтеры имеют чёткое «за» или «против» по отношению к каждому из двух вариантов. Механик — единственный альтер, который покидает базу независимо от выбранного варианта. Учёный и Охранник , напротив, не покидают её ни в одном из вариантов. Следует учитывать эти факты при планировании прохождения.

Табула Раса

Кто уйдёт:

Кто останется:

Нейроимпланты

Кто уйдёт:

Кто останется:

Источник: русская вики The Alters (the-alters.fandom.com). Материал приведён по состоянию игры на момент сбора данных — детали проверяйте в игре.

← Все: Энциклопедия